的,算是小众。
不过无论是从网站数据看,还是他自己本身的体验,这个游戏还是挺不错的。
“如果确定将这个游戏独立制作出来的话,你将会是游戏的荣誉主策划,实际执行的话还是由我们这边的研发团队为主,你看怎么样?”
蔡文华继续问到,这是公司的惯例。
毕竟制作一个完全的独立游戏还是有区别的,从美术需求到程序逻辑设计,和在巨野游戏编辑器上制作还是有很大的不同。
把游戏设计者放在荣誉主策的位置,一是对于设计者的尊重,二是帮助他完善他脑海中的想法设计。
“你看看合同,不急。”
卫清在拿到合同以后,一页一页的翻着。
百分之十的分成,比在巨野平台的还少,理由是广告推广成本和设计成本的几何增加。
版权归巨野游戏公司。
十分钟过去了,卫清还没看完。
灰羽显得有点着急,想提醒他这个只需要签字就行了,这是走形式。
“卫清,是有什么不对吗?”她实在忍不住了,轻声问到。
“这个合同作为设计者有点亏,百分之十,这个比例是不是有点太少了。”
“既然版权已经归公司所有的话。”
卫清看重的是这个系列的潜力,即使现在没有更好的选择,还是希望能拿到更多的分成。
拿到手的才是真金白银。
“这是公司的惯例,每个独立制作的游戏都是这样的。”灰羽第一时间帮公司做了解释。
对于这方面她还是有所了解的,公司也培训过。
“《西游传记》这个角色扮演游戏,在巨野平台售价12块,卖了10万份,设计者的收入为24万。”
“但是变成了独立游戏制作以后,增加了游戏的内容,重新制作了游戏画面,使整个游戏提高了几个档次。”
“最终你猜作品怎么样?售价36块,卖了100万份,设计者的收入为360万。”
“更何况巨野游戏公司将为这个游戏在设计和运营上花费大量的精力和金钱。”
一环扣一环,蔡文华把这个逻辑关系告诉了游戏设计者。
很多设计者从不理解到最后变成了赞同。
他自己本身是游戏设计者,也希望游戏设计者能通过设计游戏改变自己的生活。
目前巨野游戏公司将平台的大卖游戏制作成独立游戏的方式还是非常成功的。
每一个设计者都在里面获利了,当然公司肯定占了大头。
“你说的这些我都了解,可是这样一层不变的分成方式怎么能激发设计者全部的潜能呢?”
卫清觉得想以一己之力改变目前的这个状况是有点难。
除非自己是已经成功证明了自己的游戏设计师。
到那个时候你连提都不用提,对方就会把这些考虑进去。
只是现在的卫清,只是运气有点好的普通游戏设计者,毕竟前面三个游戏的惨状历历在目。
一个初出茅庐的游戏设计者,有机会参与做一款自己的游戏,不是每个设计者梦寐以求的吗?
百分之十的利润,随便一点已经是自己几年的收入了。
灰羽真怕自己手下的这个设计者把蔡文华给激怒了。
激怒的后果就包括把《王国保卫战》换成其他游戏。
那这样的话,她就成了三组最大的罪人了,也没帮自己手下的设计者推荐出好作品。
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