如果一定要说名气,杰姆森洛奇在亚洲这一块除了游戏开发行业内,还真不算有什么名气。
但要是说起魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界、暗黑破坏神这些曾经让全世界玩家沉浸其中的经典游戏,每个人都知道。这些游戏在每个国家的代理商,大家也都清楚,至于游戏的开发公司,暴雪也是许多玩家心目中神圣之地所在。但是关于游戏的开发者,那就真抱歉了,估么着还真没几个玩家会去了解这些。
这就跟到餐馆吃饭一样,觉得这里好吃,记住位置跟店名下次再来就好了,谁没事儿干还要专门问问厨师是谁呢?总不能把厨师请回家去,专门做给自己一个人吃吧?更何况一款游戏从故事情节、到引擎、再到各种动画渲染、游戏内各种体系的布局、经济、经验的计算,开发人员不要太多了,哪能都了解清楚。
但是不管怎么说,杰姆森洛奇在行业内是个名人,对于大众来说又是个隐形名人。这种隐形名人最大的特征就是当他突然振臂高呼时,没人会买他的帐,大多数人都只会鄙夷的瞅上一眼,然后丢下一句,“那个瞎的中二孩子到底是谁啊!?”
然而当一旁有专业人士告诉围观群众,这个家伙那不得了的来历时,许多人语气马上就会变了,“我草,原来是他啊,难怪说的话这么博古通今,听着便感觉如雷贯耳,让人如同醍醐灌顶,发人深省啊!”
嗯,大致就是这么个转变过程,围观群众在各种夸赞的时候,是绝对不会记得之前他是怎么鄙视这种隐形名人的。
当然,就算记得之前说的话也没什么要紧的,谁还没个看走眼的时候呢?
杰姆森洛奇在华夏微博上的这番发言大概也就是这个转化过程。最开始是无数了解杰姆森洛奇的玩家或者媒体转发了他的这条微博,当然这个时候仅仅只是转发,大家对于这个名字基本上无感,实名认证为星空集团游戏部首席游戏设计师的杰姆森洛奇实在没有太大的号召力。
虽然说星空集团是个响当当的牌子,但是到目前为止星空集团也没推出过什么让人眼睛一亮的游戏啊!要让大家记住他,怎么也得等星空集团的游戏开发出来,然后征服大众之后吧?
紧跟着媒体人很自觉的扮演了专业科普者的角色。
当各大门户网站关注到这条微博后,很快便编辑了一条特别的新闻,除了用图片的形式转载这篇微博外,更是将杰姆森洛奇在游戏行业内的传奇经历详细介绍了一番。
1993年刚刚才年满20岁的游戏编程天才少年,杰姆森洛奇便加入到了刚刚起步,整个公司还没几个人的暴雪公司,参与开发了摇滚赛车的后期制作,以及策划了龙眼,并在1993年年底开始参与暴雪的魔兽争霸人与兽人的制
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