这其中的主要原因就是,布雷兹在没有心眼这个技能之前就已经能够通过本能判断对方的进攻手段了,哪怕不看对方,布雷兹依旧能够凭借自身本能做出一些最恰当的选择。
这就是所谓的野兽一般的直觉。
“还有一个也是百分百胜率!”就在这个时候,管理人身旁的工作人员一声惊呼
“和这个叫做京极阳的一样,这个叫做橘祥吾的选手目前也是百分百获胜,而且也是每一场获胜都是无伤获胜!”
“还有这事!”
游戏会场的管理人看着另一个画面之中的橘祥吾,他的操作就比布雷兹的操作花哨多了,每一个对手都被他那如同洪水一般的攻击压制打败,没有还手之力,而他使用的,正是和哥莫拉相对的,灵巧略输巴尔坦星人的杰顿。
因为技术受限,杰顿在这个游戏里面已经削弱了很多,真正打起来还不如巴尔坦星人来的实在,双方又都有布雷兹设计的马赫移动这种超速移动手段,最后算下来还是巴尔坦星人的战斗手段丰富一些,所以人气最高的当然还是巴尔坦星人。
但是,杰顿在橘祥吾手中使出来,就完全颠覆了大家对杰顿的认知。
速度奇快,外加上连绵不断的火球,远程轰炸,不时突进打一套然后马赫移动远离,就算对方使用远程攻击技能,杰顿也能够使用防护罩抵挡,一个本来看起来不够极限的怪兽,在他的手中,居然变成了一个可远可近,可攻可守的无解怪兽。
“想办法让这两个人在今天的比赛之中不要相遇!”
管理人果断下达命令,虽然这个命令有带头作弊的嫌疑,但是管理人觉得这两个人值得他做这些事。
他甚至看到了自己会场光明的未来!
一场比赛能够出现两个世界冠军等级的选手,自己这个游戏会场不火才怪了!
这些事情布雷兹都不知道,他只是在享受游戏的乐趣。
布雷兹很早就已经掌握无数游戏,在各种方面傲视群雄了。
不论是意识,反应,操作速度,游戏直觉,每一项布雷兹都是最巅峰的类型,就算是策略游戏,布雷兹也没有输过,比拼运气,布雷兹也没有输过,游戏王开局五张尸块也不是不可能那种。
所以,游戏这种东西,对于布雷兹来说,吸引力已经没有这么大了。
布雷兹设计的vr版怪物虐人里面,每一个怪物的战斗都有很高的随机性,不存在那种可以背板的连招,怪物也会随着玩家的操作进行变招,这些都是为了给布雷兹提供一点难度。
但是那些难度都太有限了。
而这个游戏《大怪兽格斗进化》里面,首先是视角受到了影响,不是常规的3d格斗游戏视角,虽然看久了也习惯了,但是始终会有影响。
另外就是,在这个游戏里面,布雷兹不能像在vr里面那样
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