“一流高手?连续命中头部要害,就算是一流高手?”
楚千变有些不屑,若是换做他使用自己的银左轮,别说火莺的头部,就算是一只蚊子也能够轻松命中。
魏今夕显然明白楚千变在想什么,无奈翻着白眼,叹气道:“拜托!不要把你赏金猎人的那一套放到游戏中去,若是每个玩家成为高手需要有你那样射击天赋,那游戏还玩个屁啊!”
闻言,楚千变不禁悻悻然,他一贯都是以这样的眼光来审视周围的人群,以致于进入游戏之后,一时也无法改变过来。也确实如魏今夕所说,若是游戏真的按照楚千变想象的来射击,那普通玩家还玩个毛啊!不过楚千变在进入游戏时也曾这般yy过,因为如果真是如此,那他这次的任务无疑会轻松太多。当然,这也仅仅是意・淫而已。
“如果仅是命中要害,就能打出高伤害,那成为高手未免也太简单了些。这样一来,物理职业也太占便宜了。”楚千变皱眉,他觉得游戏这样的设定,对于选择法系职业的玩家来说,实在有失公允。
“你以为和现实中一样,怪物的要害是那么好寻找,那么好命中的么?”魏今夕没好气的瞪着楚千变,见外面的天色逐渐亮起来,为了一会还能和卧室昏迷的学姐享受一场激情晨练,他决定不再卖关子兜圈子,耐心给楚千变好好上一课。
“最早的大型游戏并没有所谓的弱点攻击设定,游戏角色的伤害决定于自身属性、武器、技能、爆击、命中率等几个方面。但是随着最早传统游戏模式越来越成熟,为了保证游戏旺盛的生命力,各国的游戏研发人员便开始了各种尝试。弱点攻击的设定便是其中之一,大型游戏中最初引入目标弱点攻击的概念时,也确实完全按照现实中致命部位设计的,可带来的后果,则是那一款游戏物理职业的过分强大,以及法系输出职业彻底的没落,那一款游戏算是完全的废了。”魏今夕说着,脸上浮现缅怀的神情,“之后的大型游戏开发吸取了这样的教训,在之后的两款大型游戏中,怪物的要害设定很快完善成熟起来。”
“首先,在设计各种怪物模型方面,怪物的要害只有1~2个,并与它们自身的特点结合在一起,以保护它们在受到攻击时不会受到致命伤害。比如那火莺,飞禽类怪物的头部很小,加上它的飞行速度非常快,想要准确命中它的头部要害,这本身就不是一件容易的事情。这种设计,就是游戏业界俗称的‘要害防护’。”
“‘弱点攻击’困难程度的体现,不仅在怪物的‘要害防护’方面,同样的,游戏中对于物理职业命中要害的判定也非常严格。游戏业界把近战物理职业、远程物理职业、远程法系职业的技能攻击分成三个类型
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