的要求,设置三原色,仿照量子色动力学味动力学的设定,迭代染色,让这世界可以多姿多彩,不止简单的黑白两色。
最后,新世界并没有一张无穷无尽的二维平面棋盘,或者无边无际的三维大地图……。
所谓的创造世界,本就是将存在心中、身体以及领域中的规则提炼、加工,然后外放,扩张到能影响外部的程度。
也就是中三境修行者心神小世界的升级版。
这个艰巨的任务,中三的修行者做不到,就只能交给规则本身了。
因为苏星眸等级不够,力有不逮……
这也是叶寒将生命游戏作为蓝图的原因,因为这个游戏有生命,可以实现自我扩张。
将最初的棋盘之外,没有被苏星眸的认知纳入棋盘的所有区域,状态设定为空,也可以叫做薛定谔态。
其状态由发现者(也就是逼近格子)的观察来确定。
观察会消耗临近格子的生命力,并将新区域纳入版图(开拓)。
扩张不会太快,因为伴随牺牲。但牺牲的代价也会让扩张一步一个脚印,坚实牢靠,哪怕苏星眸不亲自下场。
同时因为这是一个简单的,自洽的世界。
世界之内的状况根本不需要操心,她只需多关注扩张边界的状况,注意不要产生无法修正的bug,稳打稳扎就行了……
这就将压力从三维的世界,转移到了二维的接触面。
哪怕一个五境,也完全有希望hold住。
“我懂了!让我试试!”看着叶寒在黑洞计算机上的操作,苏星眸觉得自己真的可能行,兴致勃勃接过盘来。
仿佛造人的上帝般,在鳞次栉比迭代的三维棋盘上,随机点下一个个生命细胞。
不需要像现实世界,以最小的时间单位普朗克时间迭代,按照她自己的节奏,在可以承受的范围内设定最小时间即可。
当然也会可以营造叶寒推演出的特殊结构:三维脉冲星,三维滑翔者,三维繁殖者,宇宙飞船……【有兴趣的可以去研究一下生命游戏】
这些特异的图案在棋盘上,就仿佛新世界已经达成稳态的族群
若没有外界干扰,可以长久的维持下去。
若与其他群碰撞,可能互不干涉穿透而过;可能撞到两败俱伤丧失稳态;也有极小的概率,可能互相结合,碰撞出周期更长久结构更复杂的形态……
虽然运行起来似乎很简单,这种迭代其实相当复杂,推演需要的算力惊人!
不信大家想想,围棋棋盘有多大?
为了穷尽19×19这简单到令人发指的像素,区区361个格子的二维变化,人类死掉了多少天才卓绝的大脑细胞?又消耗了多少电脑系统的算力?
生命游戏的棋盘可不是19×19的,先天就是19×19再×19三维的!
添加了色和味的迭代互动,复杂度又超指数级递增。
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