鹿正康发现自己流浪时反倒有相对充裕的时间。可能是需要操心的事情少了吧。一天二十四小时,他并不睡眠,抛去白天六个小时用来旅行外,剩下的固定活动就是三餐等生理需求,练武等日常任务,钻研魔法,解析方典之类,虽然忙碌,虽然杂乱,不过每件事情本身都挺有趣,鹿正康总能乐在其中。
瑟拉娜相对会悠闲许多,她在无事可做时会帮鹿正康一些忙,或者看看书,旁观鹿正康练武,不时嘲讽吐槽几句,十分欢乐。
唯一让鹿正康遗憾的是,自己没有空余时间留给一些生活闲趣,往常能亲自酿酒收粮,而今这些都交由编号死灵们完成,它们越来越聪明了,未来可期。
第一块汲魂宝石已经孕育完成,鹿正康用一些质量低下的死灵喂养宝石,相信用不了几天第二代吸魂绦虫就要孵化,届时应当能证明净土印记的存在。
随着对死灵法术钻研越来越精深,鹿正康有一种强烈的创造欲望,他想尝试制作一种独属于他的死灵生物。
鹿正康当年接触的各类影视游戏作品里有一种经典的死灵构造体,即缝合怪,也有称憎恶的,最早起源应当是英国作家玛丽雪莱于十九世纪初所创作的科幻文学《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》,里面的科学家弗兰肯斯坦将大量尸体碎块拼接成巨大人形,随后用电击赋予其生命——这篇文章虽说是科幻,但本身的内容完全超乎了正常范畴,只能说是荒诞的狂想,而且一定程度上加重了当初大众对科学的恐慌情绪。
在上古卷轴里有一种血肉元素,或称血肉侍灵,虽然听起来与火焰元素、冰霜元素等差不多,不过这个东西就是缝合怪,鹿正康也找到了详实的记载,也知晓如何制造这样一个外形狰狞恐怖的侍灵,不过他的想法是将机械与血肉结合,制作可供编号死灵使用的“装甲”。
上手研究这样的东西其实很费力,而且要用于战争的话,并不具备普适性。虽说吃力不讨好,但这是一个进步的过程,理清了血肉与金属的活性化,找到二者结合的契机,这些都是积累。
……
距离汲魂宝石形成有半个月了,新的吸魂绦虫已经孵化了出来,然而让鹿正康惊讶的是,它们就像畸形儿,非常虚弱,躯壳干瘪,而且没有了灵质化的形体,看着就像一堆紫色麻布条一样胡乱堆砌。
解剖后,鹿正康倒是查明了因由,原来是缺少来自湮灭的阴影能。除此以外,让他惊喜的是,绦虫食道内壁的纹路已经有了改变,他拓印下来与原先的图案一对比,乍看变得复杂了些,细看发现基本是两个东西。可惜的是,灵魂通约的附魔效果也随之改变了,取而代之的是一种灵体加护附魔,可以让灵质更加沉凝稳定。
对鹿正
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