在暂时没有头头的情况下,李东来只好临时对动画部做出规划。
动画片最重要的是要有一个好故事。对动画片来说,创意比技术更重要。没有人会喜欢看一部技术很好,但创意很烂的动画片。
所以他才会看到《老雷斯的故事》之后。如此肯定的要将它搬上大银幕。好故事难求,这是全世界都要重视的。
通过多方了解,李东来也发现自己对公司的掌握还不够深。
动画部刺青啊也会为员工开设一些绘画课程,或者邀请一些艺术家来讲课。但现代社会一个人很容易获取信息,你可以上网找到各种课程和素材。而李东来能为他们提供的。更多的是让每个人都有机会来参与创作,在创作中获得灵感。
和艺术家在一起工作。合作很重要,有时也需要一点点妥协。
每个人的想象力都是有限的。让各自的想法碰撞,就会产生更好的火花。
此刻李东来是真切感受到rì本动画大师宫崎骏的不容易了,能几十年如一rì的创作完美的动画,真不是件简单的事情。
魅影创建的时间太短了,仅仅靠从其他公司挖掘人才是不够的,必须自己培养。三大动画公司,无一不是都拥有十数年的历史。而招聘动画师,也是一门学问。他们必须能做出令人惊奇的、充满表现力的动画。公司必须要有科学的管理。
每个人的才能各不相同,必须激发每个人的天赋,为电影制作设定共同的目标。当然也要尽可能雇佣优秀的动画艺术家,优秀的人才也愿意来魅影。可这个时间,通常需要一两年之久,他们才会发展成真正的人才,将才华融入电影制作中。
总体来说,要辨别一个人做的动画是好是坏,不是很难。
在CGI技术上,皮克斯有很多优秀的技术,他们有很好的动画制作系统。但现在这个问题不像10年前那么重要了。因为动画制作技术已经发展成熟,从技术上来说,任何人都可以使用通用的技术来创作动画,技术的影响的确越来越小了。
而且,李东来花费大本钱,从皮克斯直接转嫁过来的技术可不在少数。魅影提供资金,分享皮克斯的3D引擎和毛发骨骼生成等技术。
合作,可不是无偿使用,皮克斯没那么傻。
好在两部《功夫熊猫》的成功之后,魅影动画也在逐渐养成自己的风格:一个流畅的流程管理模式逐渐成型——如何推进电影的制作,如何设计和制定进度,各个部门进度的协调沟通。
电影背后的东西才是最具挑战xìng的。
在公司规模上,魅影动画自然没法跟皮克斯和梦工厂相比,甚至连蓝天也比不得。
规模最小的蓝天也拥有技术jīng湛的jīng英人才500多人。
但公司小,同时花在动画上的成本也很少,魅影
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