乃至于是相关特殊资源,都不会再对玩家保持限制。
而需要套上的另一个枷锁,是玩家们在伊贝尔联邦之中的活动,会有专门的联邦冒险者公会来管辖。
还算俗套的冒险者公会的设定,其基本框架延续了凯尔当年专门为玩家制定的佣兵工会和公告栏的相关设定,对于后续加入的新玩家们而言还是很友好的。
有了冒险者公会和跑商体系的加持,这群玩家活跃于伊贝尔联邦的各地。
凯尔现在多少也明白了所谓的“经验池”到底是个什么机制。
对于玩家们而言,只需要完成任务,就可以获得任务奖励,那是一件理所当然的事情,就和你不会去考虑你是自然而然的呼吸,还是主动推动肺部扩张来熟悉一样,对于玩家来说很正常,但对于凯尔来说是不正常的。
不死者们最开始拥有的魔晶币来源于以前地母神教会的积累。
现在他就从地母神教会手上将玩家们的控制权给取回来后,就意味着地母神教会不需要再为玩家们的扩张而承受额外的资金损失。
而晨曦之主留下的残余力量,其中一部分需要用以继续维持圣光骑士的加护,而另一部分则依旧施加在玩家们的身上,使得玩家们能够继续在圣光系统的保护下,安安心心的玩游戏。
那么对于玩家们而言,所谓的经验池又是个什么东西?
答案其实在很多年前凯尔就隐约有所猜测了。
如果用科学的眼光来看到这一切问题,就应该考虑,所有看起来理所当然的事情,哪怕是苹果落在地面,一定是有一套规律身处于其中的。
而经验池,同样也是这样的东西。
对于量子幽灵而言,他们想要发展壮大,最简单的方法就是通过特殊手段不断牵动更多信息量汇入到他们的身体之中,亦或是开始使用最接近根源力量的“通用经验值”强行灌顶。
经验池很显然不是后者,那么大概率是前者。
再考虑到生成经验池所需要的相关条件,各种扩大经验池的加成,看上去与其是按照任务发布者的“地位和影响力”来计算,还不如说是——
“你所能够干涉到命运的可能性。”
受限于个人身份、威望、领地乃至于能够影响到的人群数量的不一致,个体或者说是团体能够干涉到的命运的可能性自然是各有不同的。
而这其中,实力本身的高低,在不同领域内的身份地位,领主自身的威望加成之类的,确确实实是影响到命运走向的变量。
同样一句话,现在的凯尔说出来,和早年的凯尔说出来,那分量可完全不是一个程度,所能够影响到的人的数量也会相当之多。
“就是不知道,现在我的这群可爱的玩家们,对于我为他们准备的礼物,会不会觉得很满意?”
……
……
另一边,伴随着一道道空
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