如果是单纯的为了战略,那么需要考虑的就是投入以及收获是否成正比。
如果最终的收入没有办法比得上投入的话,那么这里就是一场无意义的战争。
所以对方在打到一定程度之后就会放弃接着打下去,因为亏本的买卖没有谁愿意去做,但是如果是复仇就不一样。
那可就真是不死不休,哪怕亏本都要打。
所以这两者之间天差地别。
对于他们来说,玩家们这边可能就是为了获取资源,所以他们预感这一场战斗如果双方僵持不下的话,最终会结束,至于未来会在什么时候再一次相遇进行大决战的话这都不好说。
想到这里,他们不由的开始冷静的思考了起来。
“现在双方的科技水平差不多,坚持下去的话还是可以办到的,至少小行星带这边的人会消耗两个文明大量的资源。”
“这样等不了多久,对方可能就会选择撤退。”
这是目前在场的众人心中所想的。
不过很显然,他们这一次想错了。
就这样随着时间的推移,战争一天又一天的持续,着玩家们这边不断的有新的战舰加入战场,而对方这边也在没日没夜的制造战舰。
在小行星带时刻可以看到小规模的战舰交锋。
然而随着时间的推移,交锋的区域更多的战舰赶了过来,小规模的交锋逐渐变成了大规模的交战,随着战争结束,很快又有战舰过来打理战场。
双方闻名的战斗,最终还是平局居多两个文明,有时候是玩家们这边获得了打扫战场的资格,有时候是对方总而言之,随着时间的不断推移,双方的资源消耗量也越来越大。
玩家们的堡垒也遭到了对方的进攻,只不过连续多次都没有攻下来,反而损失惨重,这让他们放弃了进攻堡垒的想法,同样的玩家们想要突破他们的防线,也尝试过很多次,但是最终也没有取得多好的效果。
“兄弟们再这么打下去就是长久的消耗,在我们两边就要拼谁的资源多了。“
“硬要算的话,他们找到星球的时间比我们长,他们发育的时间比我们长,资源方面肯定是他们更有优势,但是好在这段时间我们也研究过了,他们并没有掌握跃迁技术。“
“所以在资源的获取效率上是我们有优势,只要继续拖延,后续他们会越打越穷,而我们至少可以勉强维持住现在的战争消耗。“
听到这里众人不由的露出了一丝喜色,只要后续的战争没有什么巨大的指挥失误,那么这一场战争胜利的天平最终还是会偏向玩家。
现在每一次开战都是由十几个指挥官共同指挥。
除非是事态紧急,平时的一些调解或者是一些作战安排,大家都会共同商量,这样的话就算有一个人犯傻了,还有其他的人。…。。
这也是尽可能的减少了出现犯傻情况,
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