知道办公室的设备还没升级完毕,杜以宁又给简志勇拨过去了100w的预算,而后便盯着手里剩下的700w发愁。
好歹做了两次漫画,即使仍然业余,她也对行情有了基本认知。漫画这一行的标准摆在那里,成本再高也只能高在画手身上,而画手价格高的又大多不接漫画,只接原画或者插画,也就导致了她手里的系统资金变得无处可花。
但这不行啊!谁会嫌自己钱多呢?反正杜以宁小时候穷怕了,如今爱钱爱得不得了,无法忍受自己明明可以“赚”更多钱却让之白白流走的行为。
在网上搜了搜“最容易亏钱的项目”、“创业不建议的行业”等相关信息,在维持网站正常运营支出之余,她决定换一个烧钱的新领域尝试。
很快,她就发现了一个被提及最多的领域,就是游戏。
随着互联网的发展,游戏愈发成了全民必备,许多爱好者和觉得发现了商机的人忍不住在这个领域投入大额资金。人物原画、场景美术、音乐鉴赏、程序编写……真就一分钱一分货,稍微花钱少点就质量降得十分明显。
但正如人们买零食时很少关注成分表,游戏上架,玩家只会讨论哪个游戏好玩、哪个游戏垃圾,并不关注公司开发游戏时在金钱和时间上的付出,不喜欢就是不喜欢,而玩家不喜欢就意味着公司没办法通过这个游戏赚钱,更遑论收回成本。
于是,在那些失败了的创业者口中,“做游戏”可谓“自寻死路”。
尽管同情他们的遭遇,但杜以宁视线落在其中一人分享自己失败经验时开头那句“做游戏创业后,我破产了”总结上,眼眸蹭亮。
新的财富密码!她终于找到了!
做游戏,尤其还是预算700万的游戏,这就不是随便在网上找人就能搞定的事了。杜以宁自觉不是吸血资本家,不好意思让简志勇负责全公司所有事物,想着反正雇人也能花钱,便决定开始自己的第一次招聘。
“没有太大要求,但如果没有五年以上的经验,就必须是本科学
历。”
她和简志勇提了下这件事。
“我们的新项目是游戏,原画外包就可以,不过策划、程序员之类的岗位还是得招,具体你看着办,工资面试再议,薪资从优,不低于市场标准。”
本来杜以宁是想随便招人的,大专、技校也无所谓,反正她是冲着亏钱去的,不需要人才。无奈系统表示任何有意盈利且资金充足的公司都不会是这么低的招聘标准,这种行为不符合常理,可以招但不允许走系统资金,只得放弃这种不靠谱的想法。
好吧,乱雇人是没办法乱雇了,那只能想办法给员工涨薪。
杜以宁仔细回想了下简志勇拒绝自己时的那些理由,心说到时候就这么和系统辩。
“好的。”
简
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